Vous programmez un jeu vidéo, et vous vous intéressez aux collisions
d'objets.
Est-ce-que mon personnage touche un ennemi ?
Est-ce-qu'il touche le sol ? Est-ce-que mon curseur de souris, un
viseur, touche un ennemi ? Tout ceci, ce sont des tests de collision.
Les collisions sont un aspect fondamental de tout jeu d'action ou
d'animation en général.
Nous considèrerons une ou plusieurs fonctions Collision
qui prendront en paramètre 2 objets, ou un objet et un monde fait de
sols et de murs. Et ces fonctions renverront simplement un booléen,
ayant donc pour valeur oui ou non, selon si ça touche
ou non.
Toute la gestion des collisions s'appuiera sur ces
fonctions.
Selon votre jeu, selon vos besoins, les fonctions de
collisions seront différentes, mais renverront toujours « oui » ou « non
».
Comment implémenter ces fonctions de collision en
fonction de vos besoins ? C'est la raison d'être de ce tutoriel, qui
vous présentera plusieurs méthodes.
Les quelques fonctions d'exemple qui illustreront les
différents cas seront codées en C#, cependant facilement transcodables en
d'autres langages.

- Teacher: Alain billiar
- Teacher: Antonella De Chiara

- Teacher: Antonella De Chiara
- Teacher: Tetsuro Namida
Lua est un langage de script libre, réflexif
et impératif. Créé en 1993, il est conçu de manière à pouvoir être
embarqué au sein d'autres applications afin d'étendre celles-ci.

- Teacher: Antonella De Chiara
- Teacher: Mokudjinn GD
- Teacher: Tetsuro Namida

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