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Webdesign
Introduction au Webdesign
Enseignant : Antonella De Chiara
Le Web est en pleine croissance : de plus en plus de sites apparaissent chaque jour, avec de plus en plus de gens q Le Web est en pleine croissance : de plus en plus de sites apparaissent chaque jour, avec de plus en plus de gens qui font de plus en plus de choses, le tout depuis une multitude de terminaux. Il devient encore plus indispensable de se former aux dernières pratiques de conception de ses interfaces, largement consommées. [...]

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Référencement
Référencement naturel
Enseignant : Antonella De Chiara
Optimisez votre référencement Web, travailler le SEO (Search engine optimization) pour générer beaucoup plus de v Optimisez votre référencement Web, travailler le SEO (Search engine optimization) pour générer beaucoup plus de visibilité par les moteurs de recherche dont le principal Google. [...]

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Référencement
Adwords
Enseignant : Antonella De Chiara

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Html et Css
Html et Css par la pratique
Enseignant : Antonella De Chiara
Créez vos premières pages Créez vos premières pages en HTML et CSS. [...]

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Html et Css
Les Bases en HTML et en CSS
Enseignant : Antonella De Chiara
Apprendre le HTML et le CSS signifie entrer dans le monde des programmeurs et c’est commencer à les comprendre et Apprendre le HTML et le CSS signifie entrer dans le monde des programmeurs et c’est commencer à les comprendre et à parler comme eux.Si vous comprenez le HTML et le CSS avant de faire appel à une agence, vous rédigerez alors un cahier des charges plus précis et de meilleure qualité et économiserez finalement beaucoup d’argent et de soucis.Apprendre le HTML et le CSS c’est surtout et avant tout avoir un socle pour comprendre comment fonctionne son site et ainsi pouvoir le modifier ou corriger des problèmes au besoin.Deviendriez-vous plombier du jour au lendemain ? Non, car vous n’y connaissez rien en plomberie. C’est exactement pareil sur le web. Vous n’imaginez pas le nombre de gens qui se lancent sur le web sans la moindre connaissance de leur environnement et le nombre d’échecs associés. [...]

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PHP et MySQL
PHP et MySQL
Enseignant : Antonella De Chiara
PHP: Hypertext Preprocessor, plus connu sous son sigle PHP (acronyme récursif), est un langage de programmation libr PHP: Hypertext Preprocessor, plus connu sous son sigle PHP (acronyme récursif), est un langage de programmation libre, principalement utilisé pour produire des pages Web dynamiques via un serveur HTTP, mais pouvant également fonctionner comme n'importe quel langage interprété de façon locale. PHP est un langage impératif orienté objet.PHP a permis de créer un grand nombre de sites web célèbres, comme Facebook, YouTube, Wikipédia, etc. Il est considéré comme la base de la création des sites Internet dits dynamiques. [...]

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Javascript & jQuery
jQuery
Enseignant : Antonella De Chiara

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Javascript & jQuery
Javascript
Enseignant : Antonella De Chiara

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CMS
Les CMS : Système de gestion de contenu
Enseignant : Antonella De Chiara

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Programmation Jeux Vidéo
Unity
Enseignant : Antonella De Chiara Mokudjinn GD Tetsuro Namida

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Programmation Jeux Vidéo
Programmer avec Monogame
Enseignant : Antonella De Chiara Mokudjinn GD Tetsuro Namida

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Programmation Jeux Vidéo
Lua et Love
Enseignant : Antonella De Chiara Mokudjinn GD Tetsuro Namida
Lua est un langage de script libre, réflexif et impératif. Créé en 1993, il est conçu de manière à pouvoir Lua est un langage de script libre, réflexif et impératif. Créé en 1993, il est conçu de manière à pouvoir être embarqué au sein d'autres applications afin d'étendre celles-ci. [...]

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Programmation Jeux Vidéo
Creazione di videogiochi con XNA
Enseignant : Antonella De Chiara

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Programmation Jeux Vidéo
Phaser : jeux web et mobiles
Enseignant : Antonella De Chiara Tetsuro Namida

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Programmation Jeux Vidéo
La théorie des collisions dans les jeux vidéo
Enseignant : Antonella De Chiara Alain billiar
Vous programmez un jeu vidéo, et vous vous intéressez aux collisions d'objets. Est-ce-que mon Vous programmez un jeu vidéo, et vous vous intéressez aux collisions d'objets. Est-ce-que mon personnage touche un ennemi ? Est-ce-qu'il touche le sol ? Est-ce-que mon curseur de souris, un viseur, touche un ennemi ? Tout ceci, ce sont des tests de collision. Les collisions sont un aspect fondamental de tout jeu d'action ou d'animation en général. Nous considèrerons une ou plusieurs fonctions Collision qui prendront en paramètre 2 objets, ou un objet et un monde fait de sols et de murs. Et ces fonctions renverront simplement un booléen, ayant donc pour valeur oui ou non, selon si ça touche ou non. Toute la gestion des collisions s'appuiera sur ces fonctions. Selon votre jeu, selon vos besoins, les fonctions de collisions seront différentes, mais renverront toujours « oui » ou « non ». Comment implémenter ces fonctions de collision en fonction de vos besoins ? C'est la raison d'être de ce tutoriel, qui vous présentera plusieurs méthodes. Les quelques fonctions d'exemple qui illustreront les différents cas seront codées en C#, cependant facilement transcodables en d'autres langages. [...]

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Wordpress
Initiation à WordPress
Enseignant : Antonella De Chiara

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Wordpress
Saevents
Enseignant : Antonella De Chiara

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Moodle
Développement Moodle
Enseignant : Antonella De Chiara

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Web Marketing
Marketing web : Trouvez des clients !
Enseignant : Antonella De Chiara
Le marketing électronique, e-marketing , ou encore marketing numérique, correspond à l'ensemble des méthodes et d Le marketing électronique, e-marketing , ou encore marketing numérique, correspond à l'ensemble des méthodes et des pratiques marketing sur Internet : communication en ligne (influence et réseaux sociaux), optimisation du commerce électronique, création de trafic au travers de tous supports numériques (ordinateur, téléphone mobile, lecteur de podcast, jeux vidéo et affichage dynamique - panneau publicitaire extérieur & télévision en point de vente).On peut également définir le marketing électronique comme l'ensemble des activités marketing qu'une organisation, qu'un produit ou qu'une marque réalise via les canaux numériques.Le terme regroupe chaque discipline du marketing électronique (cybermarketing pour le marketing fait sur internet ; marketing mobile pour le marketing sur les terminaux portables, etc). [...]

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